Внутренний проект компании, который нужно было
доработать до состояния готового продукта. Для этого мы собрали команду, я организовал мозговой штурм по игровой механике и доработке дизайна.
Чтобы убедить команду в необходимости перерисовать окружение, провёл
визуальный тест сцены и попросил UI-дизайнера подобрать примеры.
Перед публикацией приложения,
команда перерисовала ангар и конвейер, поработала с освещённостью сцены и добавила элементы пользовательского интерфейса. Получился симулятор работы крановщика. Задача пользователя – захватить предметы краном и поместить их в измельчитель.
Проект был опубликован в
App Lab и набрал
3,5 тысячи установок.